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赛博朋克2077的高级游戏设计师,基努·里维斯(Keanu Reeves)DLC计划和未来优化


赛博朋克2077可能在几乎每个游戏玩家最想要的列表中都名列榜首。尽管科幻游戏在过去几年中出现了一定程度的延迟,包括本周才发布的最新版本,但就主游戏本身而言,这款游戏已经准备就绪。它已经变成金子了,被压入了它的主光盘中。开发人员团队只需要再花几周的时间就可以准备第0天补丁了。那么当游戏在短短几周内最终问世时,商店中的玩家又将如何呢?高级任务设计师Patrick Mills就此与我们自己的Dennis TzengDorian Parks进行交谈备受期待的CD PROJEKT RED发行版显然具有赛博朋克的灵感(我的意思是,它的名字就在那里),但米尔斯深入研究了真正构成赛博朋克2077基因的东西此外,米尔斯扩大了基努· 里维斯Keanu Reeves)在游戏中的角色,以及该工作室的DLC计划,等等。请听上面的视频采访,并请务必继续阅读以下内容和内容。赛博朋克2077的高级游戏设计师,基努·里维斯(Keanu Reeves)DLC计划和未来优化(图1)哪些电影对《赛博朋克2077》的世界和故事具有启发性和影响力

帕特里克·米尔斯(Patrick Mills):我可以用两种不同的方式回答这个问题,因为《赛博朋克2077》当然是基于1988发行的纸笔角色扮演游戏《赛博朋克2020》。所以实际上有两种不同的灵感来源:首先,启发原始作品的书籍和电影当然会继续对当今的特许经营产生影响,但对于我们《赛博朋克2077》的发展至关重要的所有媒体也是如此对于原始材料,有许多非常重要的电影影响。虽然《银翼杀手》是视觉风格最明显的选择,但我认为原始材料甚至受到鲜为人知的《火街》的影响,《火街》是一部关于城市帮派,头脑活跃的青少年的``黑色音乐''以及寓言风格的故事讲述。黑色电影对《赛博朋克2077》的故事产生了重要影响,甚至超出了您所期望的那种科幻小说。我们游戏中的腐败,道德模棱两可,死亡,命运和徒劳的主题都依赖于黑色题材的作品。

约翰尼·西尔弗汉德(Johnny Silverhand)的角色是专门为基努·里维斯(Keanu Reeves)创作的吗?帕特里克·米尔斯(Patrick Mills):约翰尼·西尔弗汉德(Johnny Silverhand)是迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)为《数码朋克2020》的原著所创作的角色。他出现在一系列短篇小说中,我们在游戏中引用了这些短篇小说。但是,除了头发的颜色和胡须之外,我们并不需要对角色进行太大的改动,至少可以在身体上为基努做准备。在赛博朋克的世界里,约翰尼不仅出名-他声名狼藉,而且声名狼藉,以他的音乐而闻名,他以激进的方式着称。在其中一个短篇小说中,有一瞬间他在一家大公司办公室外面的广场上举办了一场惊喜音乐会。他用演讲和音乐惹怒了人群,导致音乐会陷入骚乱,观众将自己扔到公司的安全设施上,试图冲进办公室。像这样的角色不能仅由任何人扮演,它必须是一个您可以相信的人,其存在感和魅力足以使人们为他配备武装警卫。基努玩过游戏吗?赛博朋克2077的高级游戏设计师,基努·里维斯(Keanu Reeves)DLC计划和未来优化(图2)帕特里克·米尔斯(Patrick Mills):基努(Keanu)不仅通过向约翰尼(Johnny)的角色表达自己的面孔和声音,而且还加入了Mocap来参与开发。我还没有机会问他,他对比赛的看法是否有受电影或电视节目启发的不同帮派?

帕特里克·米尔斯(Patrick Mills):我们的大多数帮派直接来自原始资料,尽管显然有很多调整。“勇士”可能是最明显的称呼,城市中的帮派成员衣着打扮,代表着不同的亚文化。威廉·吉布森(William Gibson)的工作在这方面当然具有巨大的影响力。想想“神经巫师”的黑豹现代派,或“强尼助记符”的Lo-Teks,您就会知道我们要做什么。

除了《银翼杀手》之外,夜城》的设计和外观还有其他影响吗?也许吗?

帕特里克·米尔斯(Patrick Mills):《银翼杀手》很明显,但实际上,赛德·米德(Syd Mead)的一生都是他的作品,而不仅仅是一部电影,值得一提。就日本的影响而言,当然有“ Akira”,但我认为我们可能已经从押井守(Mamoru Oshii)的“攻壳机动队”电影中获得了更直接的影响。在我们的游戏中,有一个特定的场景片断明确地,明确地提到了《攻壳机动队2:纯真》除此之外,我们还从1980年代赛博朋克首次形成时代的总体精神中汲取了灵感。有时我会想到威廉·吉布森(William Gibson)的“古恩斯巴克连续剧(The Gurnsback Continuum)”,这是一个关于一个被他所谓的“符号鬼怪”困扰的人的短篇小说,它描绘了从未有过的未来。但是,当我们从那个时代的精神中汲取灵感时,我们必须小心谨慎,我们的图像和想法不会像鬼一样出现,而是会变得极其真实和相关。

DLC有哪些计划?帕特里克·米尔斯(Patrick Mills):我们目前专注于主游戏,但在DLC待遇方面,您可以期待类似于《巫师3:狂猎》的事情。

拒绝参与的过程是什么?这个想法什么时候产生的?会有配乐出售吗?帕特里克·米尔斯(Patrick Mills):尽管在世界范围内享有盛名和声望,但像SAMURAI这样的乐队所拥有的形象并不真正代表竞技场。如果愿意的话,他们可以填补一个,但事实并非如此。我们的游戏总监Adam Badowski和作曲家PT Adamczyk都是Refused的忠实拥护者,所以当是时候选择一支可以真正卖出SAMURAI的乐队了,那是著名的但从来都不是真实的,明显。

PS4 / Xbox One版本和PS5 / Series X版本之间有何重大区别?

帕特里克·米尔斯(Patrick Mills):游戏启动时 11月19日[12月10日],所有购买Xbox One或PlayStation 4版本的人都可以通过向后兼容分别在Xbox Series X和PlayStation 5上玩游戏。正如我们在一段时间前宣布的那样,将来我们计划发布一个免费更新,该更新将使游戏能够充分利用下一代硬件。创建Cyberpunk 2077独有的整体开放世界系统时,最大的障碍是什么?

帕特里克·米尔斯(Patrick Mills):就开放世界而言,我认为CD PROJEKT RED游戏的独特之处在于,我们旨在为玩家提供极高品质的深刻个人故事,同时将其与引人入胜的开放世界和令人信服的活动相结合。破坏叙事内容或浪费玩家的时间。这就是我们在《巫师3:狂猎》中试图做的,这就是我们现在在《赛博朋克2077》中所做的事情。它仍然和当时一样复杂和困难。

在整个游戏过程中,玩家的选择会对主故事情节有多大影响?他们的选择能否对故事情节以外的世界产生重大影响?

帕特里克·米尔斯(Patrick Mills):玩家的选择很重要,事实上,您处理任务或附带内容的方式(甚至是较早的内容)也可以极大地改变我们的主要故事的结局。话虽如此,这是一个个人故事。迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)关于赛博朋克的格言是:“在赛博朋克,您无法拯救世界,只能拯救自己。”

如果玩家愿意,他们是否可以无限期地或在合理的漫长程度上忽略主要任务,并玩具有有意义的角色和等级进步的沙盒?

帕特克·米尔斯:绝对。我玩游戏的最喜欢的方法之一是将目的地设定为在城市另一端的任务,然后慢慢地步行到达那里,欣赏风景并在途中完成边路活动。完成一次平均播放需要多长时间?

帕特里克·米尔斯(Patrick Mills):这取决于您的比赛方式。我没有足够的信息来给你平均数。这是一场漫长的比赛。关于巫师4,他们有什么话要说?帕特里克·米尔斯(Patrick Mills):从没听说过,你能告诉我什么吗?赛博朋克2077最终将于12月10日到达开卖(我们希望如此)!http://www.valorantkj.com/